两天前,最高级别赛事《英雄联盟》的S14瑞士站(2024赛季全球总决赛)结束,正式进入八强淘汰赛赛程。
本次S赛,中国四支队伍全部晋级八强。 S14成为了LPL最有希望的一年。
作为一款已经上线快15年的老游戏,《英雄联盟》的收视率依然令人印象深刻。根据Esports Charts数据,S14再次打破多项收视记录。仅瑞士轮的平均观众人数就同比增长了36%。收视高峰收视人数首次突破300万,创下瑞士电视剧史上的新高峰。
从历年Esports Charts的统计数据来看,《英雄联盟》的电竞比赛观看数据一直在增长。今年的最终人气甚至有望挑战去年的历史纪录。 “S游戏热度逐年下滑”的说法不言而喻。休息。
然而,就在S赛如火如荼进行之际,《英雄联盟》开发商Riot Games于英国当地时间10月15日晚11:00向外媒Eurogamer证实,将对《英雄联盟》团队启动新一轮裁员,影响人数:32人。
据报道,Riot Games 表示,裁员“并不是为了安抚股东或实现33,354 美元的季度利润数字所必需的”。
随后,Riot Games 联合创始人Marc Merrill 在社交媒体上就裁员一事发表声明称:“虽然团队效率比团队规模更重要,但随着我们开发下一阶段的《英雄联盟》,《英雄联盟》 团队最终将将会比现在更大。”
今年1月份,Riot Games就已经进行了大规模裁员。近530名员工被裁,占当时Riot Games员工总数的11%。 Riot Games当时宣布的裁员原因是:“成本已经增加到难以为继的地步。以至于没有实验或失败的余地。”
根据VideogamesLayoffs.com现有的裁员统计,今年海外游戏行业约有1.3万名游戏从业者失业。返回搜狐查看更多
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